Les jeux vidéos comme objet de recherche
Paru en février 2011
Questions Théoriques - L>P
En réimpression
Prix : 12,50 €
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200 pages - 11 × 18 cm
ISBN 978-2-917131-06-0 - février 2011
Présentation
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de grande consommation, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens, qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études pluridisciplinaires réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.