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Les jeux vidéos comme objet de recherche

Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.)

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Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de grande consommation, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens, qui ont grandi dans l’univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études pluridisciplinaires réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

Questions Théoriques - L>P
200 pages - 11 × 18 cm
ISBN 978-2-917131-06-0 - février 2011

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