Images interactives et jeu vidéo

Étienne Perény

Images interactives et jeu vidéo

Paru en avril 2013

Questions Théoriques - L>P

Disponible
Prix : 15,00 €
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244 pages - 13 × 19 cm
ISBN 978-2-917131-25-1 - avril 2013

Présentation

Le jeu vidéo, et plus largement l’image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d’un nouveau rapport à la technique? Et s’ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine? Et si cet avatar, qui nous a fait traverser l’écran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose d’heuristique, que pourrait-il nous apprendre?
C’est en suivant le fil rouge de ces questions que cet ouvrage d’investigation revisite la généalogie des grandes techniques de la modernisation info-communicationnelle, de la vidéo à l’informatique. Il montre la place centrale qu’y occupe le jeu vidéo, son antériorité par rapport au micro-ordinateur et à l’Internet, porté par des valeurs de libération et d’émancipation. Ce travail rétrospectif et analytique éclaire de façon originale nos cultures numériques, et détecte des signes avant-coureurs d’un possible monde commun avec nos artefacts interactifs.