Espaces et temps du jeu vidéo

Samuel Coavoux, Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.)

Espaces et temps du jeu vidéo

Paru en septembre 2012

Questions Théoriques - L>P

Disponible
Prix : 15,00 €
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240 pages - 13 × 19 cm
ISBN 978-2-917131-19-0 - septembre 2012

Présentation

Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l’issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires… au point d’en oublier sa vie sociale, ou de la reconfigurer autour de ces expériences virtuelles.
Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s’immergent, s’enferment parfois, pour vivre des aventures hors du temps et de l’espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s’accompagnent du déploiement d’un espace de l’autre côté de l’écran. Quelles sont les structures de cet espace-temps fictionnel, et comment s’articule-t-il avec l’espace-temps du joueur?
Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d’auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l’anthropologie et la philosophie.